摄影后期标准在哪?怎么高级?为什么不能压高光提阴影

我先讲一下为什么不要压高光、提阴影,可能很多朋友看过我写的这些,如果看过就跳至下半段。

这其实是为了整体的关系,什么意思呢?我们先来看一下高光、曝光、亮度的区别在哪里。

我们先看一下高光的曲线模拟图

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在看一下曝光的曲线模拟图

这里的曝光是camera raw 里面的曝光,不是Photoshop里面的曝光度,完全不同的两个概念。

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下面是白色的曲线模拟图

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通过几张图我们可以完全的理解几个工具的原理,亮度的模拟图是在曲线最亮端直接下来的,就是从最亮到最暗。

我们可以看到,曝光是控制的稍微亮的部分,对整体按照比例一起变亮变暗,高光与白色分别针对了其中一部分去影响,这样以来画面的关系就改变了,就是我们经常讲的      “三大面五大调”

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如果我们降低高光、提高阴影其实就是在破坏画面的关系就像下面的图

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发几张三四年前修的图,举一下例子

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就好像上面的图,明明是整体环境亮度很低,非要把人物提亮,就好像这个人不是在这个环境里一样。

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当然我可能提的太多,我只是举个例子。

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我们可以想象一下,主光是在人物左边打过来的,所以眼角的地方最亮,人物的后方、右方都有漫射光进来,所以人物的右脸也有一些补光,皮肤光滑反光稍微有一点反光,女士的衣服基本没有很亮的光,这是在一个符合环境下的光影,如果说我们为了突出人物,把人物提亮了,那这个人物就不是在这个环境里了,在《演员的诞生》里章子怡老师也这样讲过。

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就像上面的这幅图,这样的环境里出现了次元壁,这个天空、海水、飘纱,完全是三个世界的东西,当然这样的东西也会有人喜欢,但是不耐看,不高级,同一个空间里出现了不同空间的东西,也就是说不符合逻辑了。在画画的眼里这叫完成度不够,我在举一个比较形象的例子。

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就像冷军老师的这幅画,就好像没画完,不是一副完整的作品。

那么降低高光、提高阴影也是同样的问题,高光跟阴影好像不是这幅画面里该有的高光与阴影,关系乱了。

当然不是不能提,而是提高、降低要符合画面的逻辑,前几天一位关注我公众号的腾讯课堂老师邀请我听他讲课,他说讲我公众号的东西,但是不能提我名字,跟我说一声。

他理解了我讲的关系,但是好像理解的不够透彻,并不是灰色部分的亮度不要超过亮的部分就行,是灰色部分跟亮度的比例不要超过太多,灰色提高亮度、亮部亮度也要提高,当然这个比例可以缩减,但是要符合逻辑,不能改变太大。

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